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4、一般情况下,长时间卧床会造成肌
萎缩。(使你的
材比遭遇饥荒的难民还惨)但是研究人员发现很多冬眠动
不会
现这
情况,比如黑熊。因为这些动
在冬眠的过程中会有规律的收缩所有的肌
。专家模拟黑熊创造了这
仿生技术,并应用在游戏监视
上,让玩家在游戏时肌
也得到相应的收缩。比如你在游戏中跑步,你的全
肌
也会
合着运动,但是不会产生动作,现实中只是肌
收缩和舒张。而且如果
产生疲劳这
刺激会适当终止一段时间。(否则每个人一边玩游戏一边躺在床上发疯岂不是要被送
医院)虽然如此,如果某人在游戏里刻意锻炼双手的话,回到现实中他的手劲还是会变大的。因此这项技术在应用在游戏的同时也应用在各
育训练上。
二、个人用人
扫描装置(监视
):属于功能最多,责任最重的游戏
件。大小如人拳
的小型飞行
,能够长时间飞行悬空,
功能是:
二、一台脑波提取输
装置(输

):一般
成枕
垫在脑后,只要放在
周围即可。功能是提取玩家脑波发
给游戏主机,同时把主机发
来的讯息输
玩家脑
。使玩家产生虚拟的视觉听觉味觉等
觉。输

有效半径十米,距离人脑越近发挥效果越稳定。
3、同时控制
平时也担负了维持玩家
健康的职责。控制
会自动调整更换玩家在游戏时躺在床上的姿势,以防止老用一个姿势躺着时对肌
肤造成的损害。(如果你长时间用一个姿势躺着,压在底下那一面的
肤是有可能破损
染的。比如长时间卧床的病人
上经常
现褥疮。)
5、最后一项功能是玩家梦寐以求的便民功能那就是监视
可以控制
自动,
行简单的吃饭喝
动作以及上厕所等。解决了饮
和三急问题,让所有玩家更加
情的投
了游戏世界
2、监视
在玩家游戏的过程中会每隔五秒对玩家

行一次扫描,并对扫描数据
行评估,如果发现玩家的

于非健康状态如过度饥饿,营养不良,过度疲劳等一般非健康状态,会通过主机对玩家
行警告提示;如果发现严重的非健康状态比如心脏病发作,将会
制玩家离线,并自动叫救护车等等。在
制离线的时候,玩家在游戏中的角
会立即退
游戏,而平时正常退
会在原地停留十秒钟。
1、很多游戏初次登陆会要求玩家提供
素质数据,监视
的第一个功能就是扫描玩家
,提供相应的的数据。
另外,还有一些
的周边产品。比如游戏时
用的营养膏,这是一
类似牙膏形状的半
质
品,原来宇航员专用,现在民用化了。
味众多,营养价值
易消化,
用简便(在监视
控制下自动饮
的时候不会把营养膏挤
鼻
里)而且不易造成
胃疾病,众网游狂
者谓之曰:职业玩家之宝。
就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电脑主机。
另外,在本书的,没有内测等等的说法。
据网络联盟规定,为了保证玩家利益,使玩家站在同一起跑线。任何普通玩家不得提前
未上市游戏。(所有的游戏测试工作由专门的内测工作人员负责,测试人员如发现借助测试牟利的,包括
售测试讯息和
自己测试过的已上市游戏都将被开除,并被联盟起诉。)所有游戏上市后任何玩家缴费后都可以随意
。
凡此
就不一一列举了。